Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Özkan Eren
Özkan Eren
http://www.csharpnedir.com/
İletişme geçmek için tıklayın.
6 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: #include asagida degisik fonksiyonlari gerekli grafik inventor nesneleri nesnesi nesnesinin opengl soseparator standart vardir. verdigimiz C++ / C++.NET Özkan Eren
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : C++ / C++.NET
Yayınlanma Tarihi : 1.6.2005
Okunma Sayısı : 70401
Yorum Sayısı : 3     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 29.3.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 29.3.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
3D Grafik Programlama - 1
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Eminim herkes şu oyunlar nasıl yapılıyor yada şu film efektleri nasıl yapılıyor diye sormuştur. Bu yazıdan sonra 3D grafiklerin ne olduğunu kabaca öğrenmiş olacaksınız. Yazılarımızın diğer serilerinde ise 3D grafik çizimleri ile ilgili değişik uygulamalar yapacağız. 3D uygulamaları için Donanım olarak yeterli bir makineye sahip olmamız gerekir. Eskiden bu büyük bir sorundu ama artık standart ev makinelerinin ekran kartları yeterince güçlü ve temel 3D uygulamalarını zorlanmadan çalıştırabilmekteler. Yazılım olarak ise her 3D uygulaması ya işletim sistemi tabanlı ( DirectX gibi ) ya da software tabanlı kaynaklara ihtiyaç duymaktadır. Herhangi bir 3D oyununuz Directx kullanarak da çalışabilirken bazen DirectX tek başına yeterli olmayabilir.

3D uygulamarı için OpenGL standardı gelmiştir. Burada Open free, açık anlamında GL ise Graphics Library anlamındadır.OpenGL kütüphaneleri SGI tarafından C/C++ dili kullanılarak yapılmıştır. Ancak OpenGL düşük seviyeli fonksiyonları içermektedir. SGI OpenGL kütüphanelerinin üzerine ayrıca Open Inventor adını verdiğimiz kütüphaneleri geliştirmiştir. Open Inventor ile C++ Object Oriented gücü ile yazılımlarımızı çok daha hızlı ve güzel geliştirebiliriz. Yazılarımızda Open Inventor toolkit' ini kullanacağız. Oyun ya da ileri grafik uygulamaları ya Open Inventor ya da Open Inventor tarzında daha gelişmiş grafik kütüphaneleri kullanmaktadır. Bu standart artık neredeyse heryerde kabul edilmiştir. Başka dilde geliştirilen kütüphaneler bile OpenGL veya Inventor kütüphanelerini temel almaktadır.

Size şaşırtıcı gelebilir ama 3D graphics işinde matematik neredeyse geliştirdiğiniz projenin %50 sinden fazla zamanını alır. Bundan dolayı sağlam matematik temeli olmayan insanların 3D graphics de başarılı olmaları pek mümkün değildir. İleri yazılarımızda size simülasyonların temelini oluşturan matematiği ve bunların koda nasıl aktarılacağını göstereceğim. Başlamadan önce indirmeniz gerekenler :

http://www.coin3d.org/download/ (linkinden SoQt 1 , Coin 1  ,Simage-1 indirin )

ftp://ftp.trolltech.com/qt/non-commercial/QtWin230-NonCommercial.exe

Bunları kurduktan sonra makineniz OpenGL ile neredeyse her türlü hayalinizi yapabileceğiniz duruma gelecektir. Ayrıca uygulamalarınızda yanınızdan ayıramayacağınız help dosyasını da buradan indirebilirsiniz tıklayın. 

ÇİZİM DEĞİL NESNE

Görüntüleme sınıfları : QT ve XT QT ve XT Sınıfları görüntüleme için gerekli kütüphaneleri ve fonksiyonları barındıran en önemli sınıflardandır. Inventorun burada bize sağladığı en büyük yararlardan birisi de low level sınıflar ile herhangi bir şekilde bizi muhatap kılmamasıdır. Herşey kullanıcıya kolaylık sağlayan arayüzler ile halledilmektedir. Şimdi XT veya QT kütüphanelerinin fonksiyonlarını nasıl kullanabiliriz onları bir tanıtalım.Aşağıda gördüğünüz kod SGI grafik uygulamalarında yer alan en temel örnektir! Ekran açmaktan başka hiçbirşey yapmaz. Dilerseniz header' ları ve içeride kullandığımız fonksiyonları inceleyelim.

Inventor/SoQt.h headerimiz 3D uygulamaları için gerekebilecek temel sınıfları ve fonksiyonları barındıran en önemli class' tır.Aklınıza gelebilecek her türlü işlem için SoQt header' ı içindeki fonksiyonlara ve tanımlara başvurulacaktır. Detaylarında kaybolmayın, 3D uygulamaları için C++ gurusu olmanız gerekmiyor!

Window ve Viewer :

// Herhangi bir yerde bulabileceginiz en basit SGI uygulaması
// Ana kütüpaneler için SoQt headerini ekliyoruz
#include <Inventor/Qt/SoQt.h>
// Viewer için Qt nun Viewerini kullanıyoruz
// Plane viewer,full viewer,fly viewer gibi birçok değişik viewer daha vardır.
// Biz görüntüleri
#include <Inventor/Qt/viewers/SoQtExaminerViewer.h>
main(int , char **argv)
{    
   // SoQt kütüphanelerini çağırıyoruz aşağıda ki 2 satır window açabilmek için gerekli fonksiyonları harekete geçirmektedir
  
   Widget myWindow = SoQt::init(argv[0]);
   if (myWindow == NULL) exit(1);
      // SoQt kütüphanelerinin altında görüntüleme için gerekli fonksiyonu çağırıyoruz
      // Aşağıda ki satır ile nesnelerimizi görebilecegimiz myViewer nesnesi oluşturuluyor
      SoQtExaminerViewer *myViewer = new SoQtExaminerViewer(myWindow); 
      // Aşağıda ki satırda penceremize ad veriyoruz
      // myViewer nesnesinin setTitle özelliğini değiştirerek   
      myViewer->setTitle("Pencereme ad verelim");  
      // myViewer nesnesini show fonksiyonunu çalıştırıyoruz.
      // Ancak bu fonksiyonun çağırılması ekranda görüntülüme başladığı anlamında değildir
      // SoQt kütüphaneleri aracılığı ile "window" oluşturulması gerekmektedir
      myViewer->show();  
   // Aşağıda ki SoQt (yukarıda ki show fonksiyonu ile karıştırmayın) show fonksiyonunu kullanarak
   // ExaminerViewerin gösterilebileceği bir window oluşturuyor
   SoQt::show(myWindow);
   // Görüntünün devamlı bir şekilde yenilenmesi için mainloop fonksiyonunu da çağırdıktan sonra
   // Penceremizi elde ederiz
   SoQt::mainLoop();




Nesneleri oluşturuyoruz !!

Buraya kadar herşey kolaydı sadece bir window açtık ve examinerviewer dediğimiz görüntüleme aracını oluşturduk. Şimdi dünyamızı oluşturmak için neler yapmamız gerekiyor onlardan bahsedeceğim. Yukarı da bahsettiğim gibi grafik programlama da çizim diye bir şey yoktur herşey nesnedir. (ne demek istediğimi ileriki yazılarda daha iyi anlayacaksınız.)

3D dünyamızda herşeyi nesnelerle tanımlamaktayız. Nesnelerimizin renk, pozisyon, malzeme,... gibi aklınıza gelebilecek çeşitli özellikleri vardır. İşleri daha basitleştirmek için ve aynı dili konuşmak için ise OpenGL notasyonu geliştirilmiştir bu sayede hem kod geliştirici hem de işin teorik kısmını geliştirenler birbirleri ile daha iyi anlaşabilirler. İçi boş veya sadece düz çizgi olan bir daire üst nesneleri tanımlarken birbirine dönük oklu daireler ise pozisyonları tanımlamaktadır. Bundan sonraki yazılarımızda bunlara daha da aşina olacaksınız. Bu bir standart olarak kabul edilmiş ve böyle uygulanmaktadır. Aşağıda ki uygulamamızda su molekülünü modelliyoruz. Inventor su moleküllerine low-level bir uygulama olarak değil (şu noktayı çiz renk matrisini şöyle doldur...) bir kimyacı gibi bakmaktadır (elimde 2 küçük 1 tane büyük küre var renkleri şu, uzayda pozisyonları ...).Elbette işin detayında low-level olarak yapılmaktadır bütün işlemler. Nesneleri örnek kodumuzu yazarken daha detaylı inceleyeceğiz.

 

Inventor notasyonuna uygun bir şekilde bir su molekülü görmektesiniz. En üst kısımda bir su molekülü var. Daha aşağılara indiğimiz zaman ise atomlar ve atomların pozisyon, şekil, renk gibi aklınıza gelebilecek özellikleri tutan nesneler vardır. Peki en can alıcı soruyu sorma vakti geldi su molekülü ve atomlar nasıl bir nesne Inventor dilinde ? Nasıl oluşturulmaktadır ?

SoSeparator (Süper Nesne):

Inventor da herşey SoSeparator nesnesinin altındadır. Yukarıda gördüğünüz örnekte molekül ve atomların hepsi birer SoSeparator nesnesidir. SoSeparator nesnesi alt seviyede özellikleri olan nesneleri barındıran büyük bir nesnedir. Elimizde 100 lerce separator nesnesi olabilir. Örnek olarak yukarıda 3 atom, 1 molekül var yani toplamda 4 tane separator nesnemiz var.Separator nesnesine nesne eklemek için addChild adını verdiğimiz bir fonksiyonu kullanacağız. Bu fonksiyonun kullanımı şöyledir :

void addChild (SoNode * child)
addChild dışında, removeChild, replaceChild gibi değişik fonksiyonlar da vardır. Örneğimizde bu metodlar daha da pekişecektir.

SoTransform :

Haklı olarak moleküllerimizin pozisyonları da olacak. Bunlar pozisyonlar SoTransform nesnelerinin sorumluluğundadır. Örneğinz trans1 isimli SoTransform tipinden bir nesnemiz olduğunu varsayalım. Eğer trans1 nesnesinin sadece x doğrultusunda olmasını istersek :    

trans1->translation.setValue(1.0,0.0,0.0)
yazarak işlemimizi gerçekleştirebiliriz. Help dosyasından bakarak diğer fonksiyonlara erişebilirsiniz. 

SoCube, SoSphere, SoCone,... :

Inventor SoCube SoSphere gibi şekil özelliklerini barındıran nesneler ile zorlanmadan küre, küp, koni,... çizmemizi sağlamaktadır. Ayrıca bu nesnelerin fonksiyonları bunların yarıçaplarını, uzunluklarını,... değiştirmemize izin vermektedir.

SoMaterial :

SoMaterial nesnesi ile cismimizin rengini, transparan görünüşünü, parlaklığını ayarlayabiliriz. Bunun dışında SoMaterial nesnesinin kullanabileceği değişik fonksiyonlar daha vardır.

ONEMLI NOT !!! Kullandığınız her nesne için yukarıya headerini eklemeyi unutmayın! Header path’ i help file da bulabilirsiniz.

Kod Yazma Zamanı !

// görüntüleme aracı için gerekli kütüphaneler
#include <Inventor/Qt/SoQt.h>
#include <Inventor/Qt/viewers/SoQtExaminerViewer.h>

// kullandığımız nesneler için gerekli kütüphaneler

// kullandığımız her So ile başlayan nesne için gerekli headerleri help file ile bulup ekleriz
#include <Inventor/nodes/SoMaterial.h>
#include <Inventor/nodes/SoSeparator.h>
#include <Inventor/nodes/SoSphere.h>
#include <Inventor/nodes/SoTransform.h>

// standart c kütüphaneleri
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

void main(int argc, char **argv)
{
  QWidget *myWindow = SoQt::init(argv[0]);
  if (myWindow == NULL) exit(1);


  // herşeyimizi su molekülü adını verdiğimiz SoSeparator nesnesinini altına koyacağız
SoSeparator *waterMolecule = new SoSeparator;    
  // oxygen nesnesi oluşturuyoruz
SoSeparator *oxygen = new SoSeparator;
  // SoMaterial ile Material nesnesi oluşturuyoruz aşağıda rengini kırmızı yapacağız
SoMaterial *kirmizirenk = new SoMaterial;

  // Sırayla pozisyon ve şekil nesnelerini oluşturuyoruz

SoSphere *sphere1 = new SoSphere;
SoSeparator *hydrogen1 = new SoSeparator;         
SoSeparator *hydrogen2 = new SoSeparator;
SoTransform *hydrogentransform1 = new SoTransform;
SoTransform *hydrogentransform2 = new SoTransform;
SoSphere *sphere2 = new SoSphere;
SoSphere *sphere3 = new SoSphere;

  // kirmizirenk adını verdiğimiz Material nesnesinin diffuseColor özelliğini kırmızı yapıyoruz
kirmizirenk->diffuseColor.setValue(1.0, 0.0, 0.0); 

  // pozisyon nesnelerini x-y-z düzleminde kabaca oturtuyoruz transform nesnesinin    translation fonksiyonunu kullanarak
hydrogentransform1->translation.setValue(0.0, -1.2, 0.0); 
hydrogentransform2->translation.setValue(1.1852, 1.3877, 0.0);

  // oxygen separatorune material nesnesini ekliyoruz
oxygen->addChild(kirmizirenk);
  // oxygen separatorune sphere nesnesini ekliyoruz
oxygen->addChild(sphere1);
  // hydrogen separatorune pozisyon nesnesini ekliyoruz
hydrogen1->addChild(hydrogentransform1);
 
  // nesneleri eklemeye devam ediyoruz
hydrogen1->addChild(sphere2);
hydrogen2->addChild(hydrogentransform2);
hydrogen2->addChild(sphere3);
 
  // su molekülü adını verdiğimiz separatore bütün separatorleri ekliyoruz
waterMolecule->addChild(oxygen);  
waterMolecule->addChild(hydrogen1);  
waterMolecule->addChild(hydrogen2);

  // bundan sonra görüntüleme işlemi kalıyor bunun için myViewer e waterMolecule
  // ekliyoruz
  // aşağıda gördüğünüz kodlar hemen hemen her zaman standart olacaktır

SoQtExaminerViewer *myViewer = new SoQtExaminerViewer(myWindow);

myViewer->setSceneGraph(waterMolecule);
myViewer->setTitle("Examiner Viewer");
myViewer->show();

SoQt::show(myWindow);
SoQt::mainLoop();

}






İşimiz bittikten sonra görüntümüz böyle olacaktır. Yukarıda bilmenin ve dikkat etmeniz gereken tek şey, nesnelerin fonksiyonlarına nasıl ulaşabiliriz ve ulaştıktan sonra o nesnenin özelliklerini nasıl değiştirebiliriz. Ayrıca nesneleri eklerken yazımın başında verdiğim yönteme göre sıraya dikkat edilmesi gerekmektedir. Yani Separator nesnelerinin altına özellikleri eklemeliyiz.

Sonuç ve Sonraki Yazılarımızda

SGI Inventor ile 3D uygulamalarını çok kolay bir şekilde halledebiliriz. Sonraki yazılarımızda action, event, multiple fields, numerical methods, FEM modelling, Stochastic Simulation, collusion detection, particle systems gibi ileri tekniklerle ilgileneceğiz. Bu konularla ilgili internette bol miktarda referans var aşağıda verdiğim gibi buralardan güzel bir başlangıç yapabilirsiniz.Örnek kodları indirmek için tıklayın

Özkan Eren
[email protected]

Makale:
3D Grafik Programlama - 1 C++ ve C++.NET dili Özkan Eren
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
KAS
6
2010
bu kodları c# içinde kullanabilirmiyiz?
OCA
14
2008
help dosyasının ve örnek kodların linklerine ulaşılamıyor...
Sayfalar : 1 
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor