Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Ahmet İpek
Ahmet İpek
http://www.csharpnedir.com/
İletişme geçmek için tıklayın.
9 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: boyutu diziler dizileri dizilerin dizinin eleman for(int hafiza namespace referans return sistem sizeof tipindeki uzunlugu C++ / C++.NET Ahmet İpek
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Orta
Kategori : C++ / C++.NET
Yayınlanma Tarihi : 18.12.2004
Okunma Sayısı : 40435
Yorum Sayısı : 1     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 29.3.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 29.3.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
Microsoft Visual C++ .Net ile Diziler ve Topluluklar
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Bu yazıda giriş düzeyinde Diziler ve Topluluklara göz atıcaz. Dizilerin üzerindeki hafıza yönetimi, Frameworkdeki dizi çeşitleri ve bunların yönetilmesi yazı içeriğinde bulabileceğiniz başlıklar.

Bu yazıda dizileri 3 başlık altında toplayıp ele alıcaz. Bunlar

  1. Yerel Diziler (Native Arrays)
  2. Sistem Dizileri (System Arrays)
  3. Topluluklar (Collections)
1. Yerel Diziler ( Native Arrays ): Yerel diziler "Garbage Collector" tarafından takip edilmeyen değişkenlerdir. Bunlar sabit eleman sayısına sahip olan değer tipindeki diziler olabilir veya bir işaretçiye bağlı olarak eleman sayısının ihtiyaca göre ayarlandığı referans tipi diziler de olabilir. Yerel dizilerin hafıza yönetiminden bağımsız olması programcı için ayrılan hafızanın takibini zorunlu kılmaktadır. Buna karşın hafıza yönetiminden bağımsız olması bu dizileri performans bakımından daha güçlü kılmaktadır. Aşağıda değer tipindeki sabit eleman sayısı bulunan bir dizi örneği görebilirsiniz.
 
// valueTypeArrays.cpp
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

#define SIZE 10

int main(void)
{
  int arr[SIZE];

  for(int i = 0; i < SIZE; i++) arr[i] = rand();

  size_t size = sizeof arr / sizeof arr[0]; // dizinin tüm boyutu / bir elemanın boyutu bize uzunluğu verir

  for(size_t j = 0; j < size; j++) Console::WriteLine(arr[j]);

  return 0;
}
Burda dikkat edilmesi gereken konu eğer son döngüyü aşağıdaki gibi değiştirirseniz ekranda alakasız rakkamlar görebilirsiniz; bunlar kesinlikle size ait olmayan bir belleğin görüntüleridir. Bu yüzden değer veya referans tipindeki diziler ile çalışırken sınırlar konusunda dikkatli olmalısınız. for(size_t j = 0; j < 13; j++) Console::WriteLine(arr[j]); Aşağıdaki örnekte ise referans tipinde integer cinsinden bir işaretçiye kullanıcının belirticeği büyüklükte hafıza alanını malloc (memmory allocation) ile tahsis ediyoruz. Ardından kullanıcının belirttiği eleman sayısının iki fazlasını realloc ( re-memmory allocation) ile yeniden yapılandırıyoruz.
 
// refTypeArrays.cpp
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "malloc.h"
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

int main(void)
{
  int number;
  int *ptr;

  Console::WriteLine("Dizi eleman sayısı ?");
  number = Convert::ToInt32(Console::ReadLine());

  ptr = (int*)(malloc(number*sizeof(int)));
  /* hafızadan yer ayrılır dönen hafıza bloğunun ilk adresi integer cinsinden işaretçiye atanır */

  if(ptr!=NULL) /* Eğer malloc gerekli hafıza bloğunu ayıramaz ise NULL döndürür */
  {

    for(int i=0 ; i<number ; i++) *(ptr+i) = i; /* Dizinin içi doldurulur */

    size_t size = _msize( ptr ) / sizeof ptr[0]; /* Dizinin uzunluğunu tespit edilir */

    for(size_t i = 0; i < size; i++) Console::WriteLine(ptr[i]);

    ptr = (int*)(realloc(ptr, (number+2)*sizeof(int))); /* Hafıza bloğu yeniden düzenlenir */

    Console::Write("\nGirilen Eleman Sayısı: ");
    Console::WriteLine(number);

    Console::Write("Yeni Eleman Sayısı: ");
    Console::WriteLine(_msize( ptr ) / sizeof ptr[0]);

    free(ptr); /* realloc(ptr,0) ’da free ile aynı işlevi görmekte */
  }
  else
  {
    printf("Hafızada yer ayrılamadı!\n"); // stdio.h kütühanesini eklediğimiz için printf kullanabiliriz.
  }

  return 0;
}
Bir önceki örnekte olduğu gibi dizinin boyutunu sizeof operatörünü kullanarak belirledik fakat birde _msize fonksiyonu görüyorsunuz. Kullanmamızın nedeni ptr ’nin kendisi bir işaretçi olduğundan sizeof operatörü ptr’nin kapladığı alanı döndürmekte buda bir integer’ın boyutuna eşit; fakat isteğimiz ptr’nin adresini tuttuğu dizinin boyutunu öğrenmek bunun için _msize fonksiyonunu kullandık.

2. Sistem Dizileri ( System Arrays ): Esasında bu dizilere nasıl hitap etmek gerektiğini tam çıkaramadım fakat bu dizilerin System::Array ’den türüdeğini göze alarak sistem dizileri demek sanırım yanlış olmayacak. Ama internet üzerinde "Managed Arrays" olarak karşınıza çıkabilir. Aşağıdaki örnekte sistem dizilerinden bir örnek yaratıp içine rasgele sayılar yerleştirip ardından genişletmek için yeni bir diziye kopyalamayı görücez.
 
// gcArrays.cpp
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

int main(void)
{
  Int32 gcArray[] = new Int32[10]; // int gcArray __gc[] = new int __gc[10];

  Console::WriteLine("Uzunluğu: {0}", __box(gcArray->get_Length()));

  for(int i = gcArray->GetLowerBound(0); i < gcArray->GetUpperBound(0); i++)
    gcArray[i] = rand();

  Int32 temp[] = new Int32[20];
  System::Array::Sort(gcArray); // statik bir metod ile dizi sıraya sokulur
  gcArray->CopyTo(temp,0); // dizinin 0. elemandan sonrası kopyalanır
  gcArray = temp; // işaretçiler eşitlenir

  for(int i = gcArray->GetLowerBound(0); i < gcArray->GetUpperBound(0); i++)
    Console::WriteLine(gcArray[i]);

  return 0;
}
Dikkat ettiyseniz ilk yarattığımız 10 elemanlı int32 hafıza bloğunun işaretçisini program sonunda kaybediyoruz. Bunu native arrayler ile yapmış olsaydık ve bu işlem herhangibi rutin içinde yapılmış olsaydı belli bir süre sonra artık hafızada yer ayıramicaktir ve "memory leak" gerçekleşecekti. Fakat sistem arraylerinde bu tarz bir durumla karşılaştığımızda Garbage Collector işaretçisini kaybettiğimiz dizilerin hafızalarını boşaltır ve kullanıma açar. Veya diziyi kopyaladıktan sonra delete operatör’ü ile gcArray’in içi boşaltılabilirdi.

Aşağıdaki örnekte iki boyutlu bir sistem dizisi örneğini bulunmakta. Bu örnekte framework içerisindeki random sınıfı ile dizinin içini doldurduk. Aynı zamanda dizinin boyut değişimlerine bağlı kalmadan döngülerimizi hazırladık.
 
// gcMultiDim.cpp
#include "stdafx.h"
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;

int main(void)
{
  int x = 3 , y = 4;
  double gcMultiDim __gc[,] = new double __gc[x,y];

  Random* rnd = new Random();

  Console::WriteLine("1. Boyutun Uzunluğu : {0}", __box(gcMultiDim->GetLength(0)));
  Console::WriteLine("2. Boyutun Uzunluğu : {0}", __box(gcMultiDim->GetLength(1)));
  Console::WriteLine("Toplam Dizi Boyutu : {0}", __box(gcMultiDim->Rank));
  Console::WriteLine("Toplam Dizi Uzunluğu: {0}\n", __box(gcMultiDim->get_Length()));

  for(int i=0; i<gcMultiDim->GetLength(0); i++)
  {
    for (int j=0; j<gcMultiDim->GetLength(1); j++)
    {
      gcMultiDim->SetValue(__box(rnd->Next()),i,j);  // dizinin elemanları doldurulur
    }
  }

  for(int i = gcMultiDim->GetLowerBound(0); i <= gcMultiDim->GetUpperBound(0); i++)
  {
    for (int j = gcMultiDim->GetLowerBound(1); j <= gcMultiDim->GetUpperBound(1); j++)
    {
      Console::WriteLine("gcMultiDim[{0},{1}] = {2}", __box(i), __box(j), gcMultiDim->GetValue(i, j));
      // dizinin elemanlarını gösteriyoruz.
    }
  }

  return 0;
}
3. Topluluklar ( Collections ):

Nesne yönelimli programlama esnasında integer ve string gibi temel veri tiplerinden çok yarattığımız nesneleri bir dizi içerisinde tutmak isteyebiliriz, bu esnada devreye System::Collections sınıfı girer. Collections’ın bize sağladığı avantajlardan sanırım en önemlisi diziye eklediğimiz nesnelere kolayca bizim belirlediğimiz anahtarlar üzerinden erişmemizi sağlaması "Associative Array özelliği". Aşağıdaki örnekte yarattığımız nesnelere topluluklardan nasıl eklediğimizi ve erişebildiğimizi görüceksiniz.
 
// gcSortedList.cpp
#include "stdafx.h"
#using <mscorlib.dll>

using namespace System;
using namespace System::Collections;

public __gc class Product{ // kendi sınıfımızı yaratalım
  public:
    int id;
    String* name;
    double price;

  Product(int p1, String* p2, double p3) // kurucu yöntem
  {
     id = p1;
     name = p2;
     price = p3;
  }

  public:
    void pirntLine() // tanımladığımı yazdırma yöntemi
    {
      Console::WriteLine("ID:{0}\tNAME:{1}\tPRICE:{2}", __box(id) , name, __box(price));
    }
};

int main(void)
{
  SortedList* SList = new SortedList(); // yeni bir sıralanmış topluluk

  // nesnelerimizi yaratıp listemize istediğimiz anahtar ile ekliyoruz
  SList->Add(S"Çekiç", new Product(0,S"Çekiç",1.87)); 
  SList->Add(S"Kerpeten", new Product(1,S"Kerpeten",2.07));
  SList->Add(S"Kargaburun", new Product(2,S"Kargaburun",5.80));
  SList->Add(S"Ampul", new Product(3,S"Ampul",1.02));

  for(int i=0; i<SList->get_Count(); i++) // tüm listeyi yazdırıyoruz
  {
    ((Product*)SList->GetByIndex(i))->pirntLine();
  }
  /* çıktıya dikkat ederseniz en son eklediğimiz Ampul nesnesi en yukarda gözükmekte bu SortedList topluluğunun bir özelliği eklediğiniz nesneleri belirlediğiniz anahtara göre sıralamakta*/

  Console::WriteLine("\nLütfen bir ürün adı giriniz: ");

  while(String* key = Console::ReadLine())
  {
    if(key->Equals("exit")) // kullanıcı exit yazar ise program terk edilir
      break;

    try
    {
      ((Product*)SList->get_Item(key))->pirntLine(); /* girilen anahtara göre nesne çekilir fakat topluluklar içinde veriler Object olarak tutulur. yöntemlerine erişmek için nesneyi tipine "cast" etmeniz gerekir */
    }
    catch(System::Exception* e)
    {
      Console::WriteLine("Ürün Bulunamadı!");
    }

    Console::WriteLine("\nLütfen bir ürün adı giriniz: ");
  }

  return 0;
}
              Topluluklardan sadece çok kullanılacağını düşündüğüm SortedList’i inceledik MSDN ’den amacınıza yönelik diğer topluluklarıda araştırabilirsiniz. Yazar : Sadun Sevingen
e-Posta : [email protected]
Makale:
Microsoft Visual C++ .Net ile Diziler ve Topluluklar C++ ve C++.NET dili Ahmet İpek
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
ARA
6
2006
harika olmuş
Sayfalar : 1 
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor