Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Eren Erener
Eren Erener
http://www.csharpnedir.com/
İletişme geçmek için tıklayın.
12 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler: aslinda assembly bayragi degeri immediate isaretsiz islemi kaydedicisinin komutlar komutlari komutu program sayilarda sonucu toplama X86 Assembly Eren Erener
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : X86 Assembly
Yayınlanma Tarihi : 12.12.2005
Okunma Sayısı : 69389
Yorum Sayısı : 8     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 29.3.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Kurumsal Yazılımcının Oyun Geliştirme ile İmtihanı 29.3.2024
Burak Selim Şenyurt
Matematik ve Oyun Programlama - Missile Command - Final 29.3.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
80x86 KOMUT SETİ (Bölüm 2)
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Bu makalemizde 80x86 komut kümesinin bir kısmını daha inceleyeceğiz.

80x86 KOMUT SETİ (Bölüm 2)

Aritmetik ve mantık (lojik) işlemler mikroişlemcinin ALU (Arithmetic Lojic Unit) denen kısmında yapılır. ALU bir dizi elektronik toplama, çıkarma ve mantık devrelerinden oluşmuştur. Bu devrelerin çalışma mantıkları ise sayma temelinden geçer. Bizlerde ilkokul sıralarında temel işlemleri parmaklarımızla sayarak yapardık. 3 ile 5’i toplarken 3’ün üzerine 5 tane parmak sayardık. Mikroişlemcide her saykılda (saat darbesinde) ALU’da bir sayma işlemi yapar. Bu saat darbesi ne kadar hızlı olursa işlemler o kadar hızlı gerçekleşir. Örneğin 1 GHz. hızında bir işlemci saniyede 1 milyar elektronik darbe üretebilir ve bu saniyede milyonlarca işlem yapabileceği anlamına gelir.

Aritmetik komutların genel kullanım formatları aşağıdaki gibidir. Bu komutları kullanırken de adresleme modlarına dikkat etmemiz gerektiğini unutmayalım.
 

ADD ve ADC komutları:


Toplama ve elde ile toplama komutlarıdır. ADD komutu işlemci durum kaydedicisinin C bitini hesaba katmazken ADC toplama işlemini C bitinide dahil ederek yapar.

MOV AX, 5
ADD AX, 6


Bu işlemden sonra AX kaydedicisinde 11’in karşılığı olan 000Bh değeri görülür.
MOV AX, 5
ADC AX, 6
Bu işlemden sonra şayet C=0 ise sonuç 000Bh C=1 ise sonuç 000Ch olacaktır.
x := y + z + t işlemini;

MOV AX, Y
ADD AX, Z
ADD AX, T
MOV X, AX

şeklinde yapabilirsiniz. Tabiki bu x,y,z,t’ler birer hafıza konumu veya kaydedici olabilir.

x := x + z işlemini düşünelim. x ve z hafızadaki birer değer olsun yani değişkenlerimiz. Bunu en hızlı şekilde işlemciye nasıl hesaplatabiliriz?

1.yol

MOV AX, X
MOV BX, Z
ADD AX, BX
MOV X, AX

Yukarıdaki şekilde bu işlemi yapabilrsiniz ama bu çokta iyi bir yol değildir.

2.yol

MOV AX, X
ADD AX, Z
MOV X, AX

Bu yol daha iyi gibi görünsede bundan daha iyi çalışacak kodlar aşağıdaki gibidir.

3. yol

MOV AX, Z
ADD X, AX

Adresleme modlarını akıllı bir şekilde kullanabilirseniz çok hızlı çalışan programlar hazırlayabilirsiniz. Yukarıdaki üç program parçası aynı işi yapmasına rağmen en hızlı çalışanı 3. südür. Günümüzde kullanıcıya daha yakın ve program yazması daha kolay olan üst seviye programlama dillerine göre assembly dilinin en büyük avantajı budur.

ADD ve ADC komutları işlemcinin bayrak kaydedicindeki bitlere şöyle etki ederler.

  1. İşaretli sayılarla işlem yaparken işaret taşmalarını göstermesi amacıyla V (overflow) bitine. Çünkü bazen negatif bir sayı ile negatif başka bir sayı toplanır ve pozitif bir sonuç elde edilebilir.
     

  2. İşaretsiz sayılarda işlem yaparken boyut taşmalarını göstermesi amacıyla C bitini. Örneğin 2 byte’lık bir değişken olan FFFFh (65535) ile 1 i toplarsınız sonuçta 0 elde edersiniz. Sonucun alana sığmadığı bu gibi durumlarda programcıyı haberdar etmesi amacıyla C=1 olur.
     

  3. Şayet sonuç negatif bir değerse S=1 değilse S=0 olur.
     

  4. 0 sonucu bir çok yerde önemli olabilir. Bu yüzden toplama komutları ile işlem yapıldığında sonuç 0 olursa Z=1 aksi halde Z=0 olur.
     

  5. Binary değerler ile desimal sayıları kodlamak gerekebilir (BCD). Bu durumda düşük değerlikli 4 bitte taşma olursa bayrak kaydedicisinin A biti 1 olur. Örneğin 0000 1111b değerine 1 eklendiğinde sonuç 0001 0000b olacaktır ve düşük değerlikli 4 bitteki en büyük sayı olan 1111 birden 0 a düşecektir. Bu yüzden A=1 olur ve işlemci programcıyı bu durumdan haberdar eder.
     

  6. Elde edilen sonuçtaki binary 1 ler çift sayıda olursa, örneğin 0000 0101 değerinde 2 tane 1 vardır bu durumda P=1 olur.



INC Komutu:

ADD X, 1 gibi çalışır. X kaydedici veya hafıza alanı olabilir. Kısaca hedefi 1 arttırır. Döngülerde çok kullanılan bir komuttur. Bu yüzden çok önemlidir. INC komutunun 1,2 veya 4 bytelık operandı olabilir. Yani bu komutu aşağıdaki formatlarda kullanabilirsiniz.

INC AL                  ; 1 bytelık kaydedici
INC AX                  ; 2 bytelık kaydedici
INC EAX                ; 4 bytelık kaydedici
INC HAFIZAADRESI  ; Byte word veya doubleword boyutundaki değişkenler olabilir.

INC komutu genelde ADD mem,1 veya ADD reg,1 formatına tercih edilir çünkü daha hızlıdır, buna rağmen peşpeşe 1 den fazla inc komutu kullanmak gerekirse komut setinin incelenmesinde fayda vardır. Çünkü bu işi ADD reg,2 veya ADD mem,2 şeklindede yapabilirsiniz ve bu durumda sadece 1 adet komut satırı yazarsınız. Ayrıca INC bayrak kaydedicisinin C bitine etki etmez. Bu yüzden dizi işlemleri için çok uygun bir komuttur. Oysa ADD ve ADC C bitine etki ederler ve büyük dizilerde bu komutlar kullanılırsa dizinin içindeki elemanları işaret etme işleminde bazen yanlış sonuç gösterebilirler.


XADD Komutu:

80486 ve sonrası işlemciler için geçerli bir toplama komutudur. Bu komutu aşağıdaki örnek ile daha iyi anlayacağınız kanaatindeyim.

; AX = 07h ve BX = 03h olsun

XADD AX, BX         ; Bu komuttan sonra

; AX = 0Ah yeni toplama işleminin sonucunu gösterir,
; ve BX = 07h olur, yani AX’teki kaybolan operand buraya taşınır.

Çıkartma işlemini yapan komutlar:

SUB ve SBB komutları:

SUB (Subtract) yani çıkartma SBB ise borç ile çıkart (SuBtract with Borrow) anlamına gelir. Her iki çıkartma işlemi bir çıkartma sonucu üretmenin yanında bayrak kaydedicisinin C bitinide etkilerler. Bu komutların genel kullanım formatları aşağıdaki gibidir;

sub reg, reg
sub reg, mem
sub mem, reg
sub reg, immediate data
sub mem, immediate data
sub eax/ax/al, immediate data

Bu komutların ne yaptığını örnekler ile daha iyi anlayabiliriz;

MOV AX, 0Ah
MOV BX, 04h
SUB AX, BX

Yukarıdaki komutlar ile işlemci 0Ah-04h işlemini yapar ve 6 sonucunu AX kaydedicisinin yani hedef kaydedicide saklar. Bu işlemde büyük değerden küçük değer çıkartıldığından C bitinin durumunda bir değişiklik olmaz.

MOV AX, 04h
MOV BX, 0Ah
SUB AX, BX

Yukarıdaki komutlar işlenince 04h-0Ah işlemi yapılır ve 2 byte’lık AX kaydedicisinin içinde FFFAh sonucu görülür. Bu işlemde ayrıca C biti set edilir ve C=1 olur. Programcı C’nin bu durumunu göz önünde bulundurmalıdır. Çünkü sonucu işaretsiz bir tamsayı gibi değerlendirirse yanılır. Böyle bir sonuç elde edildiğinde sonucun tümleyeni alını ve 1 eklenir.

1111 1111 1111 1010 ; FFFAh’ın binary karşılığı
0000 0000 0000 0101 ; tümleyeni
0000 0000 0000 0110 ; 1 fazlası yani 6

Ayrıca bu sonuç incelenirken, kaydedicideki FFFAh değerinin 15. biti 1 olduğundan sonuç negatif olarak değerlendirilmeli ve yukarıdaki işlem yapılarak sonucun gerçek değeri hesaplanınca;

-6 değerine ulaşabilirsiniz.

Aslında FFFAh sonucunun sağlamasını yaparsanız, yani çıkana bu sonucu eklerseniz;

FFFAh
000Ah
-------
0004h

yukarıdaki 4h sonucuna erişirsiniz.

SUB komutunun kullanımını SUB hedef, kaynak şeklinde genellersek;

hedef = hedef - kaynak;

SBB komutu ise;

hedef = hedef - kaynak - C işlemlerini yapar.

Çıkartma komutları toplama komutlarında da olduğu gibi bayrak kaydedicisinin, Z, S, V, A, P ve C bitini etkilerler. Tabiki bu etkilenen bayraklar yapılan işleme göre programcı tarafından değerlendirilmelidir.

Çıkartma Aslında Toplamadır!

3 - 4 aslında 3 + (-4) değil midir? Bu tür basit bilgileri unutmamak bazen sizin işinizi kolaylaştırabilir. Aşağıdaki örneği inceleyelim.

x = x - y -z işlemini yapmak için;

MOV AX, X
SUB AX, Y ; x-y işlemi yapılıyor, sonucu AX’e yükleniyor.
SUB AX, Z ; x - y - z işlmi yapılmış oluyor
MOV X, AX ; sonuç x’e yüklenerek x = x - y - z işlemi yapılmış oluyor.

Fakat bu işlem aslında x = x - (y + z) değilmidir?

MOV AX, Y
ADD AX, Z ; y - z işlemi yapılıyor
SUB X, AX ; x - y - z işlemi yapılıp sonuç x’e yükleniyor.

DEC komutu:

Decrement yani azalt anlamına gelir. hedef operandını 1 eksiltir, başka bir deyişle -1 ekler. Kullanım formatları aşağıdaki gibidir.

DEC reg
DEC mem
DEC reg16

C biti hariç çıkartma komutların etkilediği bayrakları etkileyen bir komuttur. INC komutu gibi genelde döngülerde her iterasyondan sonra sayacı azaltmak için kullanılır.

CMP komutu:

SUB komutu ile aynı işi yapar fakat çıkarma işleminin sonucunu herhangi bir kaydediciye yüklemez. Bu komut genelde şartlı dallanma komutlarından önce bayrakları etkilemek için kullanılır. CMP’nin anlamı "compare" yani karşılaştır demektir. Bakın neleri karşılaştırabiliyoruz;

genel kullanım formatları,
cmp     reg, reg
cmp     reg, mem
cmp     mem, reg
cmp     reg, immediate data
cmp     mem, immediate data
cmp     eax/ax/al, immediate data

Bu komut A, C, O, P, S ve Z bayraklarını etkiler. Programcı etkilenen bu bayrakları göreceli olarak yorumlayabilir, Şöyle ki;
A ara elde biti yani işlem yapılırken 3. bite gelindiğinde eldenin olup olmadığı hakkında bilgi verir ve P işlem sonucundaki değeri binary olarak düşündüğümüzde 1’ler tekmi yoksa çift mi durumunu gösterir. A ve P bayraklarından ziyade programcılar Z, C, O ve S bitlerinin durumları ile ilgilenirler. Bu bayrakları değerlendirirken de işlemlerin işaretli yada işaretsiz sayılar ile yapıldığının bilinmesi büyük önem taşır.
1- Z bayrağı sayılar ister işaretli ister işaretsiz olsun eşitlik yada eşit olmama durumunu gösterir.

mov ax,5
mov bx,5
CMP ax,bx ; Z=1 yani operandlar eşit.

2- C bayrağı işaretsiz sayılarda;

    C=1 ise 2. operand 1.operand dan büyük demektir. C=0 ise 1. operand büyüktür.

    C bayrağının işaretli sayılarda bize verdiği sonuçların bir anlamı yoktur.

3- S ve O bayrakları işaretsiz sayılarda anlamsız olurken işaretli sayılarda 2 değişik durumu gösterirler. Bunlar;

   a- S=0, O=1 veya S=1, O=0 ise 2. operand 1. operand’tan büyüktür.

   b- S=0, O=0 veya S=1, O=1 ise 1. operand 2. operand’tan büyüktür.

Şartlı Dallanma Komutları:

İngilizce karşılığı Conditional Jump Instructions’dır. Bu tür komutlar işlendikten sonra program ya normal akışına yani komutları satır-satır işlemeye devam eder ya da normal akışından sapıp başka bir adresteki komutu işler. Karar alma mekanizmaları bu komutlar ile yapıldığından çok önemli komutlar olduğunu sanırım tahmin edebilirsiniz.

Şartlı dallanma komutlarının ilk harfi J ile başlar ve takip eden 1,2 yada 3 harf şartı gösterir. Bu tür komutları bundan sonra JXXX komutları olarak kullanacağım.

JXXX komutlarının da CMP komutları gibi işaretli ve işaretsiz değerler için farklı anlamları vardır. Tüm bu anlamlar ve komutları aşağıdaki 3 tabloda özetleyebiliriz.

Bayrakların Durumunu Test Etmek İçin Jxxx Komutları
Komut Açıklama Şart Eş Komut Karşıt Komut
JC Jump if carry (carry (taşıma) bayrağı 1 ise) Carry = 1 JB, JNAE JNC
JNC Jump if no carry (carry (taşıma) bayrağı 0 ise) Carry = 0 JNB, JAE JC
JZ Jump if zero (zero (sıfır) bayrağı 1 ise) Zero = 1 JE JNZ
JNZ Jump if not zero (zero (sıfır) bayrağı 0 ise) Zero = 0 JNE JZ
JS Jump if sign (sign (işaret) bayrağı 1 ise) Sign = 1 - JNS
JNS Jump if no sign (sign (işaret) bayrağı 1 ise) Sign = 0 - JS
JO Jump if overflow (overflow (taşma) bayrağı 1 ise) Ovrflw=1 - JNO
JNO Jump if no Overflow (overflow (taşma) bayrağı 0 ise) Ovrflw=0 - JO
JP Jump if parity (parity (eşlik) bayrağı 1 ise) Parity = 1 JPE JNP
JPE Jump if parity even (sonuçtaki 1’ler çift ise) Parity = 1 JP JPO
JNP Jump if no parity (parity (eşlik) bayrağı 0 ise) Parity = 0 JPO JP
JPO Jump if parity odd (sonuçtaki 1’ler tek ise) Parity = 0 JNP JPE
 

İşaretsiz Sayılarda Jxxx Komutları
Komut Açıklama Şart Eş Komut Karşıt Komut
JA Jump if above (>) (Yukarısındaysa) Carry=0, Zero=0 JNBE JNA
JNBE Jump if not below or equal (not <=)
(Aşağısında değil yada eşit değilse)
Carry=0, Zero=0 JA JBE
JAE Jump if above or equal (>=) (Yukarısında veya eşitse) Carry = 0 JNC, JNB JNAE
JNB Jump if not below (not <) (Aşağısında değilse) Carry = 0 JNC, JAE JB
JB Jump if below (<) (Aşağısındaysa) Carry = 1 JC, JNAE JNB
JNAE Jump if not above or equal (not >=)
(Yukarısında değil veya eşit değilse)
Carry = 1 JC, JB JAE
JBE Jump if below or equal (<=) (Aşağısında veya eşitse) Carry = 1 or Zero = 1 JNA JNBE
JNA Jump if not above (not >) (Yukarısında değilse) Carry = 1 or Zero = 1 JBE JA
JE Jump if equal (=) (Eşitse) Zero = 1 JZ JNE
JNE Jump if not equal (!=) (Eşit Değilse) Zero = 0 JNZ JE
 

İşaretli Sayılarda Jxxx Komutları
Komut Açıklama Şart Eş Komut Karşıt Komut
JG Jump if greater (>) (Büyükse) Sign = Ovrflw or Zero=0 JNLE JNG
JNLE Jump if not less than or equal (not <=)
(Düşük değilse yada eşit değilse)
Sign = Ovrflw or Zero=0   JG JLE
JGE Jump if greater than or equal (>=)
(Büyükse veya eşitse)
Sign = Ovrflw JNL JGE
JNL Jump if not less than (not <) (Düşük değilse) Sign = Ovrflw JGE JL
JL Jump if less than (<) (Düşükse) Sign Ovrflw JNGE JNL
JNGE Jump if not greater or equal (not >=)
(Büyük değilse veya eşit değilse)
Sign Ovrflw   JL JGE
JLE Jump if less than or equal (<=) (Düşükse veya eşitse) Sign Ovrflw or Zero = 1 JNG JNLE
JNG Jump if not greater than (not >) (Büyük değilse) Sign Ovrflw or Zero = 1 JLE JG
JE Jump if equal (=) (Eşitse) Zero = 1 JZ JNE
JNE Jump if not equal (!=) (Eşit değilse) Zero = 0 JNZ JE
Tabiki yukarıda kullandığım büyük, küçük, yukarısında veya aşağısında kelimeleri sayıların değerleri açısındandır. Tablolarda aslında aynı işi yapan hatta makine düzeyinde aynı kodu üreten komutlar vardır. Bunlara örnek olarak JA ve JNBE’yi örnek verebiliriz. Assembler her iki komut içinde aynı makine kodunu üretir, fakat programcıyı assembly kodlarını yazarken birazcık olsun rahatlatması için Intel bu tür yazımı uygun görmüştür.

Tüm programlama dillerinde kullanılan if, for, while vb. deyimler aslında şartlı dallanma komutları ile düzenlenmiş bir kaç assembly komutuna benzetilebilir. Hatta işi biraz daha netleştirelim C dilinde kullandığımız "if" deyimi aslında bir adet cmp ve bir adet Jxxx komutundan oluşur, xxx kısmı ise şarta göre değişir. Aşağıdaki örnekle bu olayı daha iyi anlayabilirsiniz.


Şekil 1 - C Dili ile yazılmış bir program.


Şekil 2 - Programın assembly kodlarına baktığımızda if deyimine karşılık CMP ve JLE komutlarını görüyoruz.

1. şekilde C dilinde yazılmış basit bir program görüyorsunuz. Bu programda tamsayı türünden 2 adet değişken (a ve b) ve karakter türünden 1 adet değişken mevcut (sonuc). IF deyimi ile şayet a, b’den büyükse (ki zaten öyle) sonuç değişkenine büyüğü temsilen b karakteri aksi durumda küçüğü temsilen k karakteri yüklenecek. Şimdi burada bizi ilgilendiren C dilinde IF acaba assembly’de neye karşılık geliyor?

Şekil 2 ye baktığınızda bu sorunun cevabını hemen görüyorsunuz. IF aslında CMP ve JLE komutlarının bir kombinasyonuymuş. JLE yerine başka bir şartlı dallanma komutu gelebilirdi, bu tamamen IF ile kullandığınız şarta bağlıdır, bu programda IF (a>b) kullanılmıştı. Assembly karşılığında a’nın değeri olan 5 önce eax kaydedicisine yükleniyor ve sonra hafızadaki b değişkeni değeri ile yani 4 ile karşılaştırılıyor.

JLE satırına dikkat edin, JLE’nin anlamı less or equal yani düşük yada eşitse. Yani a’nın değeri olan 5 b’nin değeri olan 4’ten düşük yada eşitse, program 00411A3E adresinden devam edip, önce eax’e k karakterini yükleyip (daha doğrusu k’nın ASCII kod karşılığını yükleyecek), bunu hafızadaki "sonuc" adlı yere (sonuc da aslında bir adres :)) kaydedecektir. Tabi 5 4’ten büyüktür. Hal böyle olunca bu programda JLE komutu işlendikten sonra bir dallanma söz konusu değildir. Yani program normal akışını devam ettirecek ve eax’e "b" karakterini ardından da sonuc adlı adrese kopyalayacaktır.

Bu programın assembly kodlarını daha önce görmediğimiz bir biçimde birazcık farklı görmeniz doğaldır. Bunun nedeni Visual Studio.NET’in C derleyicisinin 32 bitlik olduğundandır. Yani bu güne kadar biz 16 bitlik TASM veya MASM’ı kullandık. Bu yüzden eax kaydedicisini göremedik veya adresleri buradaki gibi 32 bitlik değil de hep 16 bitlik offsetler halinde gördük. Bu yüzden assembly kodları biraz farklı. 32 bitlik kodlama bizim için henüz çok erken bir kavram, bu yüzden bundan sonraki makalelerimizde 16 bitlik kodlamaya devam edeceğiz.

Şimdi bu makaleyi okuyan sizlerin akıllarına başka sorularda takılabilir. Şayet böyle bir durum varsa hemen aşağıdaki "yorum yazmak istiyorum" linkine tıklayıp sorularınızı sorabilirsiniz. Tüm sorularınızı memnuniyetle cevaplayacağım. Özellikle şekil 2’ye ait sorularınızı bekliyorum.

Bir sonraki makalemizde 80x86 komutlarını öğrenmeye devam edeceğiz. O zamana kadar her şey gönlünüzce olsun...

Makale:
80x86 KOMUT SETİ (Bölüm 2) Assembly ve X86 Programlama Eren Erener
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
ARA
7
2010
emeğiniz için teşekürler hocm. Elinize , zihninize sağlık
OCA
28
2006
visual studio.net 2003 ile hazırlandı
OCA
27
2006
makaleler gerçekten çok güzel. özenle hazırlanmış ve resimlerle süslenmiş. if in asm yapısının ide üzerinde anlatımının düşünülmesi ise gerçekten harikulade. ben visual studio 6.0 kullanıyorum. buradaki ide nin versiyonundan biraz farklı. makaledeki idenin versiyonu nedir acaba...
OCA
20
2006
Baba siz mükemmel siniz yaw ben bu programlara yeni başlıyorum daha hiç birşey bilmiyorum buradan allah nasip ederse öğrenecem allah sizden razı olsun lütfen bunların devamını getirin. Ayrıca diğer üye arkadaşlarada başarılar dilerim
OCA
12
2006
makaleler çok güzel hocam...sayende anlaşılabilir bir şekilde assembly görüyoruz
OCA
12
2006
Hocam merhaba.Ben daha önce bahsattiğim gibi acaba intel 8086nin yazılım ve donanım kesmesi hakkkında biraz bilgi verebilirmsiniz.Yani mikroişlemciye kesme geldiğinde ne yapar program nasıl yürütülür.Bir iki tane kesme hizmet programı örneği verebilirmisiniz.Yardımlarınız için şimdiden tesekkür ederimmm
OCA
3
2006
Sanırım makaleler çok açık ve net olduğundan, pek soru gelmiyor, yada kimse bu makaleleri okumuyor diyeceğim ama şimdiye kadar 520 hit almış...
ARA
23
2005
güsel ,harika ,mütiş,dehşet ...... daha ne diyebilirmmm yaaaaa allah razı olsun bu makaleler altın degerin de valla devamı gelcek demii lütfen bizi bırakmayın siz deolmassanız biz bunu kesinlikle ögrenemeyiz lütfen devam edin makalelere
Sayfalar : 1 
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor