Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak
BT AKADEMİ
sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.
Ana Sayfa
.net TV
Makaleler
Kaynak Kod
Haberler
Serbest Köşe
Canlı Köşe
Forum
C#nedir?
Ekibimiz
RSS
SİTE İÇİ ARAMA
Üye
GİRİŞİ
Üye girişi için
tıklayın
.
Kullanıcı Adı
Şifre
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
C#nedir? hesabınız yok mu?
Üye olabilmek için
tıklayın
.
GÜNCEL MAKALELER
Başlangıç
emre TAŞ
yazının devamı >
Captcha ve Captcha'nın OCR ile analizi
Hüseyin Çelik
yazının devamı >
NHibernate
Önsel Akın
yazının devamı >
Lightswitch' e Giriş
Mehmet Sencer Karadayı
yazının devamı >
Başlangıç
emre TAŞ
yazının devamı >
Bende Yazmak İstiyorum
.NET TV
Android OS Üzerinde Yazılım Geliştirme
Android OS Üzerinde Yazılım Geliştirme - Kubilay Kulaoğlu
Android ile Programlamaya Başlangıç - kubilay Kulaoğlu
WPF-Chart Kontrolü - Görkem Sezgin
Silverlight'a Temel Bakış - Görkem Sezgin
Linq Teknolojisi - Görkem Sezgin
Bende Yayınlamak İstiyorum
Anket
.NET Yeniliklerini Takip Etmek Sizin İçin Nekadar Önemli ?
Çok
Az
Artık Hiç
Sadece Merak
Belki İhtiyacım Olabilir
Güncel Kalmalıyım
Diğer anketler ve sonuçları için
tıklayın
.
Diğer Herşey
»
Makaleler RSS
»
Video Gönder
»
Makale Gönder
»
Serbest Köşeye Yazı Gönder
»
Yazar Başvurusu
»
C#nedir? Ekibinde Olmalıyım!
Sponsorlar
Ana Sayfa
/ Yazarlar /
Tanıl Ergin
YAZAR HAKKINDA DETAYLI BİLGİ
Tanıl Ergin
(Yazar)
http://www.csharpnedir.com/
İletişime geçmek için
tıklayın
.
Yayınlanan makaleleri için
tıklayın
.
Özgeçmişi:
Yazarımız Ege Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği bölümü 2003 yılı mezunudur.
YAYINLANAN SON 10 YAZISI
NİS
7
2005
Anti-Pattern'ler
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Bana en kötü çözümleri gösterin size en iyiyi yaratayım.
MAR
9
2005
Akıllı Evler, Yapay Zekanın Günlük Yaşantımızdaki Kullanımı - 4
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Dizinin son bolumunde akilli evdeki yapay zeka modulunu inceleyecegiz.
ŞUB
16
2005
Akıllı Evler, Yapay Zekanın Günlük Yaşantımızdaki Kullanımı - 3
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Dizinin üçüncü bölümünde bir yapay zeka yazılım sistemini inceleyeceğiz.
ŞUB
12
2005
Akıllı Evler, Yapay Zekanın Günlük Yaşantımızdaki Kullanımı - 2
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
ŞUB
2
2005
Akıllı Evler, Yapay Zekanın Günlük Yaşantımızdaki Kullanımı
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
ARA
14
2004
Singleton Tasarım Deseni
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Singleton deseninin C++ ile uygulanması...
EYL
28
2004
Tasarım Kalıpları - 2, Facade
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
En sık kullanılan tasarım kalıplarından biri olan Facade üzerine bir yazı
EYL
8
2004
Tasarım Kalıpları - 1
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Nedir bu tasarım kalıpları?
HAZ
9
2004
Yazılım Geliştirmede Neden Mühendislik Gereklidir?
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
NİS
21
2004
Hata Yönetimi Süreci
/
Yazılım Mühendisliği
Yazan:
Tanıl Ergin
Yazı Türü:
Makale
Yazılımlardaki Hata Yönetimi
YÜKLEDİĞİ VİDEOLAR
Kullanıcıya ait yayınlanmakta olan video bulunamadı.
YÜKLEDİĞİ KAYNAK KODLAR
AĞU
18
2003
C# ve GDI+ ile Geliştirilmiş DXBALL Oyunu
(C# / VC#/.NET ile yazılmış)
İndir (#15510)
Bazılarının DXBall, bazılarının Alleyway diye bildiği bir çok ismi olan bir oyun.Bu güzel uygulamayı gönderen Tanıl Ergin'e teşekkür ederiz.
Sayfalar :
1
Dizayn ve Kodlama
bt
akademi
. Tüm Hakları Saklıdır © Copyright 2002-2009 c#nedir?com
Makaleler
Serbest Köşe
Makale Gönder
.Net TV
Video Gönder
Canlı Köşe
Kaynak Kod
Forum
Haberler
Röportajlar
Anketler
C# Nedir?
İletişim
Site Haritası
RSS
Favorilere Ekle
Üyelik
Hesap Aktivasyon
Ekibimiz
Ekibe Katıl