Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak
BT AKADEMİ
sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.
Ana Sayfa
.net TV
Makaleler
Kaynak Kod
Haberler
Serbest Köşe
Canlı Köşe
Forum
C#nedir?
Ekibimiz
RSS
ADO.NET/SQL
C / Sys Prog.
Genel
Mono ve .NET
Silverlight
XML / Web Serv.
X86 Assembly
C++ / C++.NET
J#.NET / Java
.NET 3.x
UML / Analiz
Yazılım Müh.
ASP.NET
C# / VC#/.NET
Mobil Prog.
PHP 5
YAZAR HAKKINDA
Turhal Temizer
http://www.turhaltemizer.com
İletişme geçmek için
tıklayın
.
92
Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için
tıklayın
.
Yayınlanan diğer makaleleri için
tıklayın
.
İlgili etiketler:
.NET
.net framework 4.0
4
designer
FRAMEWORK
temizer
turhal
turhal temizer
WF
wf 4
workflow
workflowdesigner
WPF
wpf 4
wwf 4
.NET 3.x
Turhal Temizer
YAZI HAKKINDA
Türü
:
Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır.
Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi
:
Başlangıç
Kategori
:
.NET 3.x
Yayınlanma Tarihi
:
16.3.2010
Okunma Sayısı
:
26364
Yorum Sayısı
:
0
yorum yaz
SİTE İÇİ ARAMA
Üye
GİRİŞİ
Üye girişi için
tıklayın
.
Kullanıcı Adı
Şifre
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
C#nedir? hesabınız yok mu?
Üye olabilmek için
tıklayın
.
Serbest KÖŞE
(?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır.
Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Bende Yazmak İstiyorum
Blogroll
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package
2.4.2025
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA
2.4.2025
Burak Selim Şenyurt
Rust ve Güvenli Bellek Yönetimi Hakkında
2.4.2025
Burak Selim Şenyurt
Enum Veri Türünün Rust Tarafında Etkili Bir Kullanımı
2.4.2025
Diğer Herşey
»
Makaleler RSS
»
Video Gönder
»
Makale Gönder
»
Serbest Köşeye Yazı Gönder
»
Yazar Başvurusu
»
C#nedir? Ekibinde Olmalıyım!
Sponsorlar
Ana Sayfa
/
Makaleler
/
.NET 3.x
/
WPF 4 & .Net Framework 4 - Workflow Designer Oluşturmak - II
WPF 4 & .Net Framework 4 - Workflow Designer Oluşturmak - II
Favorilerime Ekle
Gönderiliyor lütfen bekleyin...
arkadaşıma gönder
Arkadaşınızın email adresi:
*
Mesajınız:
Windows Workflow Foundation (WF) 4 ve Windows Presentation Foundation (WPF) 4 'ün artık tam sürümlerine kavuşmalarına sayılı günler kala biz WPF ile nasıl bir iş akış tasarım ekranı yapabiliriz diyerek kendimize sorduktan sonra adım adım bu işlemleri gerçekleştirmeye başladık. Yapmış olduğumuz işlemler sonrasında Araç çubuğu (ToolBox), tasarım ekranı (activity Designer), özellikler penceresi (Property Inspector) olan temel arayüze kavuşmuş bulunduk.
.Net Framework 4.0 ve WPF 4.0 'ın bize sağlamış olduğunu esneklik ve kolaylık yardımı ile yukarıda görmüş olduğunuz işlemi oldukça basit bir şekilde gerçekleştirebilmiştik. Şimdi ise harici aktivitelerimizi kullanmak için oluşturmuş olduğumuz Custom Activities projesinin içerisine visual studio içerisinde yer alan şablonlardan Activity Library seçeneğini kullanarak harici bir aktiviteyi nasıl oluşturabileceğimizi detaylı bir şekilde inceliyor olacağız.
O zaman Custom Activity projesinde yer alan Prompt aktivitesini Activity Designer 'ı ekleyerek bu daha görsel bir akışı nasıl hazırlayabileceğimize göz atalım.
Custom activities projesinde aktivitelerin tasarımsal öğelerini kullanabilmek için
System.Activities.Presentation
'ı referans olarak ekliyoruz.
Sonrasında CustomActivities projesine Activity Designer ekleyeceğiz. Ama bu sefer bu bölümü biz hazırlamayacağız. .Net 4.0 ile birlikte workflow şablonlarının içerisinde yer alanı kullanacağız. Bunun için projenin üzerinde sağ tıklama yaptıktan sonra add new item seçeneği yardımı ile açılan ekranda workflow seçeneğini seçiyor ve .Net 4.0 'ın içerisinde yer alan Activity Designer şablonunu projeye ekliyoruz. İsmini
de BasitTasarım.xaml
olarak belirtiyoruz.
Activity Designer 'ı projeye eklediğimizde bize XAML kod ile düzenleme yapabileceğimiz ve oluşan değişiklikler sonucundaki tasarımı görüntüleyebileceğimiz tasarım ekranı ile gelmektedir.
Activity Designer 'ın XAML ile esnekleşmiş tasarımının içerisine iş akışımızı temsil edecek basit bir tasarım ekliyoruz. Buna benzer tasarımları Expression Studio ailesinde yer alan Expression Design ürünü ile hazırlayabilmeniz mümkündür. Bu ürün size yapmış olduğunuz tasarımların XAML çıktılarını vereceği için rahatlıkla kullanabiliyor olabileceksiniz.
Oluşturmuş olduğumuz tasarımın XAML kodları aşağıdaki şekildedir.
<sap:ActivityDesigner x:Class="CustomActivities.BasitTasarim"
xmlns="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation
"
xmlns:x="
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml
"
xmlns:sap="clr-namespace:System.Activities.Presentation;assembly=System.Activities.Presentation"
xmlns:sapv="clr-namespace:System.Activities.Presentation.View;assembly=System.Activities.Presentation" mc:Ignorable="d" xmlns:d="
http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008
" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" Collapsible="True" d:DesignHeight="130" d:DesignWidth="206">
<Viewbox x:Name="Group" Width="75px">
<Canvas Width="143.047" Height="159.025">
<Ellipse x:Name="Ellipse" Width="32.3333" Height="28.3334" Canvas.Left="20.9435" Canvas.Top="8.66254" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000"/>
<Path x:Name="Path" Width="21.3251" Height="32.8953" Canvas.Left="53.6983" Canvas.Top="41.0262" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Data="F1 M 57.1983,44.5262L 71.5234,64.9118L 57.1983,70.4215"/>
<Path x:Name="Line" Width="42.8127" Height="34.5482" Canvas.Left="68.5744" Canvas.Top="55.3513" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Data="F1 M 72.0744,86.3994L 107.887,58.8513"/>
<Path x:Name="Line_0" Width="45.0165" Height="20.2231" Canvas.Left="74.635" Canvas.Top="77.3898" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Data="F1 M 78.135,94.1129L 116.152,80.8898"/>
<Path x:Name="Path_1" Width="45.5675" Height="17.4684" Canvas.Left="74.635" Canvas.Top="102.734" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Fill="#FFFFFFFF" Data="F1 M 78.135,106.234L 110.642,115.05L 116.702,116.702"/>
<Path x:Name="Path_2" Width="39.5069" Height="30.1405" Canvas.Left="69.6763" Canvas.Top="114.304" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Fill="#FFFFFFFF" Data="F1 M 73.1763,117.804L 95.7658,133.782L 105.683,140.945"/>
<Path x:Name="Path_3" Width="20.2231" Height="33.4463" Canvas.Left="33.8636" Canvas.Top="88.4091" Stretch="Fill" StrokeThickness="7" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000" Data="F1 M 50.5868,91.9091L 37.3636,106.234L 49.4848,118.355"/>
<Rectangle x:Name="Rectangle" Width="143.047" Height="159.025" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0" Stretch="Fill" StrokeThickness="2" StrokeLineJoin="Round" Stroke="#FF000000"/>
</Canvas>
</Viewbox>
</sap:ActivityDesigner>
Değişiklikler sonrasında oluşan görüntü ise aşağıdaki gibi olacaktır.
Yapmış olduğumuz değişiklikten sonra projeyi derleyip, iş akışı tasarım uygulamasını hazırlamış olduğumuz projeye geçiyoruz. Bir önceki yazımızdan da hatırlayacağınız üzere
CustomActivities
projesini
HostApp
projesine referans göstererek içerisinde yapmış olduğumuz değişikliklerin ve eklemiş olduğumuz değişiklikleri kullanabilmemize olanak tanımış oluyoruz.
Oluşturmuş olduğumuz harici aktivitenin HostApp projesinde gözükebilmesi için, MainWindow.xaml 'in *.cs kısmını açarak aşağıdaki değişiklikleri yapmaya başlıyoruz.
İlk olarak yapmamız gereken CustomActivities projesini kod ekranında kullanabilmek olacaktır. Bunun için aşağıdaki isim alanlarını ekliyoruz.
using
CustomActivities
;
using
System.ComponentModel
;
using
System.Activities.Presentation.Metadata
;
Daha öncedn oluşturmuş olduğumuz
RegisterMetaData
isimli metodu prompt aktivitesini alacak şekilde aşağıdaki gibi yeniden güncelliyoruz.
private void RegisterMetaData()
{
(new DesignerMetadata()).Register();
AttributeTableBuilder builder = new AttributeTableBuilder();
builder.AddCustomAttributes(typeof(
Prompt
), new DesignerAttribute(typeof(
BasitTasarim
)));
MetadataStore.AddAttributeTable(builder.CreateTable());
}
Son yapmış olduğumuz bu değişiklik sonrasında oluşan görünüm aşağıdaki gibi olacaktır.
Ayrıca yapmış olduğumuz iş akışı tasarım ekranına bizim hazırlamış olduğumuz toolbox üzerinde yer alan bileşenleri sürürkleyip bırakabilir. Sürüklediğimiz bileşenlere de değerler atayabilmemiz mümkündür.
Peki, biz bu hazırlamış olduğumuz harici aktivitelere özellikler ekranından değer alabilecek bir bileşen ekleyebilmemiz mümkün müdür şeklinde aklımıza sorular gelmektedir. Cevabı tabikii evet olacaktır. Bunun için CustomActivities projesinin içerisine eklemiş olduğumuz BasitTasarim aktivitesinin XAML kod tarafına bir adet textbox kontrolü ekliyor olacağız.
Tasarımı daha derli toplu olması için ViewBox görünüm nesnesinin üst kısmına ekran üzerine yerleşim konusunda bizlere yardım olan <StackPanel> 'i ekledikten sonra TextBox bileşenini ekleyebilmemiz mümkündür.
<StackPanel>
<Viewbox x:Name="Group" Width="75" >
...
</Viewbox>
<TextBox Text="
{Binding Path=ModelItem.Text, Mode=TwoWay}
" />
</StackPanel>
Text değerini dışarıdan gelecek olan bir değerden alacağını belirttikten sonra yapmış olduğumuz değişiklikleri kaydediyor ve projemizi derledikten sonra çalıştırıyoruz.
Evet sonuç tam istediğimiz gibi olmuştur...
Bu yazımızda anlattıklarımızı toparlamak gerekirse, harici bir iş akışı aktivitesini nasıl oluşturmamız gerektiğini, görsellik nasıl kazandırabileceğimizi ve bu tasarım içerisine görsellik dışında değerleri atayabileceğimiz kontrolleri nasıl ekleyebileceğimizi incelemeye çalıştık.
Umarım yararlı olabilmiştir.
Kaynak
MSDN
Turhal Temizer
info@turhaltemizer.com
http://turhal.blogspot.com
Makale:
WPF 4 & .Net Framework 4 - Workflow Designer Oluşturmak - II .NET 3.0 ve .NET 3.5 Özel Bölümü Turhal Temizer
Yazılan Yorumlar
Yorum Yaz
Bu konu hakkında yayınlanan yorum bulunmamaktadır.
"Yorum Yaz" tabını kullanarak sizde yorumlarınızı yazabilirsiniz.
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için
tıklayın
.
Üye değilseniz
Üyel Ol
linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
Bu Konuda Son 10
Eklenen Son 10
Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor
Dizayn ve Kodlama
bt
akademi
. Tüm Hakları Saklıdır © Copyright 2002-2009 c#nedir?com
Makaleler
Serbest Köşe
Makale Gönder
.Net TV
Video Gönder
Canlı Köşe
Kaynak Kod
Forum
Haberler
Röportajlar
Anketler
C# Nedir?
İletişim
Site Haritası
RSS
Favorilere Ekle
Üyelik
Hesap Aktivasyon
Ekibimiz
Ekibe Katıl