Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak
BT AKADEMİ
sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.
Ana Sayfa
.net TV
Makaleler
Kaynak Kod
Haberler
Serbest Köşe
Canlı Köşe
Forum
C#nedir?
Ekibimiz
RSS
ADO.NET/SQL
C / Sys Prog.
Genel
Mono ve .NET
Silverlight
XML / Web Serv.
X86 Assembly
C++ / C++.NET
J#.NET / Java
.NET 3.x
UML / Analiz
Yazılım Müh.
ASP.NET
C# / VC#/.NET
Mobil Prog.
PHP 5
YAZAR HAKKINDA
Sefer Algan
http://www.seferalgan.com
İletişme geçmek için
tıklayın
.
71
Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için
tıklayın
.
Yayınlanan diğer makaleleri için
tıklayın
.
İlgili etiketler:
C / Sys Prog.
Sefer Algan
YAZI HAKKINDA
Türü
:
Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır.
Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi
:
Başlangıç
Kategori
:
C / Sys Prog.
Yayınlanma Tarihi
:
28.11.2002
Okunma Sayısı
:
26113
Yorum Sayısı
:
0
yorum yaz
SİTE İÇİ ARAMA
Üye
GİRİŞİ
Üye girişi için
tıklayın
.
Kullanıcı Adı
Şifre
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
C#nedir? hesabınız yok mu?
Üye olabilmek için
tıklayın
.
Serbest KÖŞE
(?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır.
Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Bende Yazmak İstiyorum
Blogroll
Burak Selim Şenyurt
Rust ile ECS Yaklaşımını Anlamak
26.12.2024
Burak Selim Şenyurt
Birlikte Rust Öğrenelim Serisi
26.12.2024
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package
26.12.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA
26.12.2024
Diğer Herşey
»
Makaleler RSS
»
Video Gönder
»
Makale Gönder
»
Serbest Köşeye Yazı Gönder
»
Yazar Başvurusu
»
C#nedir? Ekibinde Olmalıyım!
Sponsorlar
Ana Sayfa
/
Makaleler
/
C / Sys Prog.
/
Storage (Nesnelerin Bellekteki yeri) Kavramı
Storage (Nesnelerin Bellekteki yeri) Kavramı
Favorilerime Ekle
Gönderiliyor lütfen bekleyin...
arkadaşıma gönder
Arkadaşınızın email adresi:
*
Mesajınız:
Bildiğiniz gibi modern bilgisayar sistemlerinde programlar belleğe yüklendikten sonra mikroişlemci vasıtası ile çalıştırılırlar. Bu yazımızda çeşitli veri türlerinin hangi tür hafızalarda ve bellek bölgelerinde saklanabileceği konusunda bilgi vereceğiz. Verinin bellekte tutulması 6 yöntemden biri ile olmaktadır. Aşağıda bu yöntemleri detaylı olarak açıklayacağız.
1-) Stack Bölgesi
Genel anlamda stack bölgesi dediğimizde RAM i anlarız. Programımızın içerisinde basit bir tamsayı türünden nesnenin tipik olarak çalışma zamanında yüklendiği yer RAMin stack dediğimiz bölgeleridir. Stack bölgelerine Mikroişlemcilerde bulunan Stack Pointer vasıtası ile doğrudan erişilebilir. Eğer daha önce mikroişlemcilerle uğraştıysanız Stack Pointer o anda bellekte çalışılan bölgenin adresini tutan yapıdır. Stack pointer, bellekteki alan tahsisatına göre bir azaltılır yada bir artırılır. Bu yüzden stack bölgesinde tutulacak verilerin çalışma zamanı öncesi ne kadarlık bir alan kapladığının bilinmesi gerekir. Aksi bir durumda Stack Pointer işlevi ile çelişkili bir durum olurdu. .NET platformunun altyapısını oluşturan JIT derleyicilerininde programı yüklediğinde Stack Pointer ı doğru konumlandırmak için tahsisatını yapacağı verinin tam boyutunu bilmesi gerekir. Bütün verilere eğer stack bölgesinde tahsisat yapılmış olsaydı programlarımızın esnekliği azalırdı, zira C# ta bazı nesneler referans yolu ile belirtildikleri için verinin kendisi stack ta bulunmayabilir.
2-) Heap Bölgesi
Stack bölgelerinde olduğu gibi heap alanlarıda RAM da bulunan hafıza alanlarıdır. Bütün C# nesneleri bu bölgede oluşturulur. Stack ten farklı olarak heap bölgesinde tahsisatı yapılacak nesnenin derleyici tarafından bilinmesi zorunlu değildir. Bu yüzden, heap bölgesini kullanmak programlarımıza büyük esneklik katmaktadır. C# ta heap bölgesinde bir nesne için tahsisat yapmak için new anahtar kelimesi kullanılır. New anahtar kelimesi ile tahsistı yapılmış veriler çalışma zamanında dinamik olarak yaratılırlar, yani derleme zamanında veriler için herhangi bir tahsisat yapılmaz. Heap alanının bize sunduğu esneklik avantajının yanısıra bazı dezavantajlarıda vardır. Bunlardan en önemlisi işlemlerin hızının stack mekanizmasına göre daha yavaş olmasıdır.
3-) Register Bölgesi
Stack ve Heap tahsisat mekanizmalarına göre çok hızlıdır, sebebi ise Register bölgesinin ikincil bir bellekte olmamasıdır. Register lar mikroişlemcinin içinde bulunan sınırlı sayıdaki yapılardır. Register sayıları sınırlı olduğu için derleyiciler çok sık işlem yaptıkları verileri hız kazanmak için registerlarda tutarlar. Bizim mikroişlemci registarlarına doğrudan erişme hakkımız yoktur. Kısacası register larla ilgili işlemler tamamen derleyicinin insiyatifindedir.
4-) Static Bölge
Bellekteki herhangi sabit bir bölgeyi temsil eder. Static alanlarda tutulan veriler programın bütün çalışma süresince mevcuttur. C# ile bir nesneye static özelliği vermek için static anahtar sözcüğü kullanılır.
5-) Constant Bölge
Constant (sabit) değerler genellikle program kodlarının içine gömülü şekildedir. Bu değerlerin hiç bir zaman değişmesi mümkün değildir. Sadece okunabilir amaçlı oldukları için hızlılık açısından bazı durumlarda ROM(Read Only Memory) de tutulurlar.
6-) RAM olmayan bölge
Bellek bölgesini temsil etmeyen disk alanlarını temsil eder. Bazı veri türlerinin kalıcı olması istenir bu durumda yukarıda saydığımız herhangi bir bölgedeki verilerin bir kısmı program sonlandığında disklere kaydedilir. Kısacası program çalışmadığında verinin bulunmasını istiyorsak bu tür disk sistemleri kullanmalıyız.(Klasik floppy ve harddisk te olduğu gibi)
Makale:
Storage (Nesnelerin Bellekteki yeri) Kavramı C ve Sistem Programlama Sefer Algan
Yazılan Yorumlar
Yorum Yaz
Bu konu hakkında yayınlanan yorum bulunmamaktadır.
"Yorum Yaz" tabını kullanarak sizde yorumlarınızı yazabilirsiniz.
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için
tıklayın
.
Üye değilseniz
Üyel Ol
linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
Bu Konuda Son 10
Eklenen Son 10
Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor
Dizayn ve Kodlama
bt
akademi
. Tüm Hakları Saklıdır © Copyright 2002-2009 c#nedir?com
Makaleler
Serbest Köşe
Makale Gönder
.Net TV
Video Gönder
Canlı Köşe
Kaynak Kod
Forum
Haberler
Röportajlar
Anketler
C# Nedir?
İletişim
Site Haritası
RSS
Favorilere Ekle
Üyelik
Hesap Aktivasyon
Ekibimiz
Ekibe Katıl