Bu site emekli olmuştur. Arşiv amaçlı olarak BT AKADEMİ sponsorluğunda yayın hayatına devam etmektedir.




C#nedir?com
 
YAZAR HAKKINDA
Sefer Algan
Sefer Algan
http://www.seferalgan.com
İletişme geçmek için tıklayın.
71 Makalesi yayınlanmakta.
Yazar hakkında detaylı bilgi için tıklayın.
Yayınlanan diğer makaleleri için tıklayın.
İlgili etiketler:  C / Sys Prog. Sefer Algan
 
YAZI HAKKINDA
Türü : Makale
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
Seviyesi : Başlangıç
Kategori : C / Sys Prog.
Yayınlanma Tarihi : 28.11.2002
Okunma Sayısı : 26113
Yorum Sayısı : 0     yorum yaz
Site İçi AramaSİTE İÇİ ARAMA
Üye Girişini AçÜye GİRİŞİ
Üye girişi için tıklayın.
Kullanıcı Adı
Şifre
 
Beni her zaman hatırla
Bir hafta boyunca kullanıcı bilgilerinizi kullanıcı çıkışı yapana kadar hatırlar. (Paylaşılan bilgisayarlarda önerilmez.)
 
Şifremi / Kullanıcı Adımı unuttum.
 
.net TV RSS Serbest KÖŞE (?)
Serbest Köşede C#nedir?com üyelerinin hazırladıkları yazılar yayınlanır. Bu yazılar editör incelemesine girmeden yayınlanır.
emre TAŞ
Silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
emre TAŞ
silindi
emre TAŞ
yazının devamı >
Makale Gönder Bende Yazmak İstiyorum
.net TV RSSBlogroll
Burak Selim Şenyurt
Rust ile ECS Yaklaşımını Anlamak 26.12.2024
Burak Selim Şenyurt
Birlikte Rust Öğrenelim Serisi 26.12.2024
Turhal Temizer
Conda install environment.yml Package 26.12.2024
Turhal Temizer
Mac OS/X Removing CUDA 26.12.2024
  Diğer Herşey
Sponsorlar
BT Akademi
Medya Portakal
Video Hosting Sponsoru
Csharpnedir.com bir Ineta üyesidir
Uzman Abi
Her Yönüyle C# - Sefer Algan
Storage (Nesnelerin Bellekteki yeri) Kavramı
 
Kapat
Sayfayı Yazdır Sık Kullanılanlara Ekle Arkadaşıma Gönder MySpace Del.Ico.Us Digg Facebook Google Mixx Reddit StumbleUpon
Bildiğiniz gibi modern bilgisayar sistemlerinde programlar belleğe yüklendikten sonra mikroişlemci vasıtası ile çalıştırılırlar. Bu yazımızda çeşitli veri türlerinin hangi tür hafızalarda ve bellek bölgelerinde saklanabileceği konusunda bilgi vereceğiz. Verinin bellekte tutulması 6 yöntemden biri ile olmaktadır. Aşağıda bu yöntemleri detaylı olarak açıklayacağız.

1-) Stack Bölgesi

Genel anlamda stack bölgesi dediğimizde RAM ’ i anlarız. Programımızın içerisinde basit bir tamsayı türünden nesnenin tipik olarak çalışma zamanında yüklendiği yer RAM’in stack dediğimiz bölgeleridir. Stack bölgelerine Mikroişlemcilerde bulunan Stack Pointer vasıtası ile doğrudan erişilebilir. Eğer daha önce mikroişlemcilerle uğraştıysanız Stack Pointer o anda bellekte çalışılan bölgenin adresini tutan yapıdır. Stack pointer, bellekteki alan tahsisatına göre bir azaltılır yada bir artırılır. Bu yüzden stack bölgesinde tutulacak verilerin çalışma zamanı öncesi ne kadarlık bir alan kapladığının bilinmesi gerekir. Aksi bir durumda Stack Pointer işlevi ile çelişkili bir durum olurdu. .NET platformunun altyapısını oluşturan JIT derleyicilerininde programı yüklediğinde Stack Pointer ı doğru konumlandırmak için tahsisatını yapacağı verinin tam boyutunu bilmesi gerekir. Bütün verilere eğer stack bölgesinde tahsisat yapılmış olsaydı programlarımızın esnekliği azalırdı, zira C# ta bazı nesneler referans yolu ile belirtildikleri için verinin kendisi stack ta bulunmayabilir.

2-) Heap Bölgesi

Stack bölgelerinde olduğu gibi heap alanlarıda RAM da bulunan hafıza alanlarıdır. Bütün C# nesneleri bu bölgede oluşturulur. Stack ten farklı olarak heap bölgesinde tahsisatı yapılacak nesnenin derleyici tarafından bilinmesi zorunlu değildir. Bu yüzden, heap bölgesini kullanmak programlarımıza büyük esneklik katmaktadır. C# ta heap bölgesinde bir nesne için tahsisat yapmak için new anahtar kelimesi kullanılır. New anahtar kelimesi ile tahsistı yapılmış veriler çalışma zamanında dinamik olarak yaratılırlar, yani derleme zamanında veriler için herhangi bir tahsisat yapılmaz. Heap alanının bize sunduğu esneklik avantajının yanısıra bazı dezavantajlarıda vardır. Bunlardan en önemlisi işlemlerin hızının stack mekanizmasına göre daha yavaş olmasıdır.

3-) Register Bölgesi

Stack ve Heap tahsisat mekanizmalarına göre çok hızlıdır, sebebi ise Register bölgesinin ikincil bir bellekte olmamasıdır. Register lar mikroişlemcinin içinde bulunan sınırlı sayıdaki yapılardır. Register sayıları sınırlı olduğu için derleyiciler çok sık işlem yaptıkları verileri hız kazanmak için registerlarda tutarlar. Bizim mikroişlemci registarlarına doğrudan erişme hakkımız yoktur. Kısacası register larla ilgili işlemler tamamen derleyicinin insiyatifindedir.

4-) Static Bölge

Bellekteki herhangi sabit bir bölgeyi temsil eder. Static alanlarda tutulan veriler programın bütün çalışma süresince mevcuttur. C# ile bir nesneye static özelliği vermek için static anahtar sözcüğü kullanılır.

5-) Constant Bölge

Constant (sabit) değerler genellikle program kodlarının içine gömülü şekildedir. Bu değerlerin hiç bir zaman değişmesi mümkün değildir. Sadece okunabilir amaçlı oldukları için hızlılık açısından bazı durumlarda ROM(Read Only Memory) de tutulurlar.

6-) RAM olmayan bölge

Bellek bölgesini temsil etmeyen disk alanlarını temsil eder. Bazı veri türlerinin kalıcı olması istenir bu durumda yukarıda saydığımız herhangi bir bölgedeki verilerin bir kısmı program sonlandığında disklere kaydedilir. Kısacası program çalışmadığında verinin bulunmasını istiyorsak bu tür disk sistemleri kullanmalıyız.(Klasik floppy ve harddisk te olduğu gibi)

Makale:
Storage (Nesnelerin Bellekteki yeri) Kavramı C ve Sistem Programlama Sefer Algan
  • Yazılan Yorumlar
  • Yorum Yaz
Bu konu hakkında yayınlanan yorum bulunmamaktadır.
"Yorum Yaz" tabını kullanarak sizde yorumlarınızı yazabilirsiniz.
Yorum yazabilmek için üye girişi yapmalısınız. Üye girişi için tıklayın.
Üye değilseniz Üyel Ol linkine tıklayarak üyeliğinizi hemen başlatabilirisniz.
 
  • Bu Konuda Son 10
  • Eklenen Son 10
  • Bu Konuda Geçmiş 10
Bu Konuda Yazılmış Yazılmış 10 Makale Yükleniyor
Son Eklenen 10 Makale Yükleniyor
Bu Konuda Yazılmış Geçmiş Makaleler Yükleniyor